ARK Server

ARKサーバーを提供しています。

  • サーバー名
  • p0x0q_PublicServer
  • マップ名
  • LostIsland
  • サーバー設定(詳細) *変更しているもの
  • bPvEDisableFriendlyFire=True(Default = false )
    (PvEサーバー向けのPrevent-Friendly-Fire(tribesmates / tribesdinos / tribesstructures)オプションパッチ202.0で導入 )

    CropGrowthSpeedMultiplier=20(Default = 1.0)
    (数値が大きいほど作物の成長速度が上がります(パーセント)パッチ218.0で導入 )

    EggHatchSpeedMultiplier=100(Default = 1.0)
    (数字が大きいほど、受精卵の孵化に必要な時間が短縮されます(数字) パッチ219.0で導入 )

    BabyMatureSpeedMultiplier=100(Default = 1.0)
    (数字が大きいほど、赤ちゃんの恐竜が成熟するのに必要な時間が短縮されます(パーセント) パッチ219.0で導入 )

    BabyCuddleIntervalMultiplier=0.02(Default = 1.0)
    (赤ちゃんが抱きしめたい頻度。 より頻繁には、刷り込み品質を得るために、より頻繁に寄り添う必要があることを意味します。 パッチ242.0で導入 )

    MatingIntervalMultiplier=0.1(Default = 1.0)
    (恐竜が交尾できる間隔が(パーセンテージで)大きくなる例: MatingIntervalMultiplier=0.5の場合、恐竜は50%早く交尾できます パッチ219.0で導入 )

    GlobalSpoilingTimeMultiplier=3(Default = 1.0 )
    (生鮮食品の腐敗時間を世界規模で拡大します。 値が大きいほど時間が長くなります。 (注:パッチ196.0の時点では、この値が何に設定されていても、プレイヤーのインベントリに移動されたアイテムの腐敗時間が通常(値1.0)にリセットされるバグがまだあります。248.5 修正されました。)パッチ189.0で導入 )

    bDisableStructurePlacementCollision=True(Default = false )
    (「true」の場合、構造物が地形にクリップされます。 )

    GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=24(Default = 1.0 )
    (死体(プレイヤーと恐竜)の分解時間をグローバルにスケーリングします。 値が大きいほど時間が長くなります。パッチ189.0で導入 )

    ShowMapPlayerLocation=True(False)
    (各プレイヤーがマップを表示するときに、自分の正確な位置を表示します )

    AllowHideDamageSourceFromLogs=True(false)
    (トライブのログにダメージ源を隠すことができます。パッチ278.0で導入 )

    PerPlatformMaxStructuresMultiplier=4(1.0)
    (サドルといかだに配置できるアイテムの最大数(パーセントスケール)の最大数例: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5(パッチ211.0で導入) )

    MaxTamedDinos=5000.000000(4000)
    (サーバー上のテイムされた恐竜の最大数を設定します。これは全体での上限です。パッチ191.0で導入 )

    AllowFlyerCarryPvE=True(False)
    (PvEのプレイヤーが騎乗した場合、飛行中の恐竜が他の恐竜やプレイヤーを拾うことを許可します。パッチ173.0で導入されましたが、bAllowFlyerCarryPVEからAllowFlyerCarryPVEに変更されました )

    TamingSpeedMultiplier=200(1.0)
    (恐竜のテイム速度のスケーリング係数を指定します。 値が大きいほど、テイムが速くなります。 )

    serverPVE=True(False)
    (PvPを無効にし、PvEを有効にします )

    NightTimeSpeedScale=6(1.0)
    (夜間のARKの時間経過のスケーリング係数を指定します。 この値は、(DayTimeSpeedScaleで指定された)各昼の長さに対する各夜の長さを決定します。この値を小さくすると、各夜の長さが長くなります。 )

    XPMultiplier=3(1.0)
    (プレイヤー、トライブ、恐竜がさまざまなアクションで受け取る経験値のスケーリング係数を指定します。 デフォルト値1は、シングルプレイヤー経験値(および公式のパブリックサーバー)と同じ量の経験値を提供します。 値を大きくすると、さまざまなアクションに対して付与されるXP量が増加します。 値が小さいほど減少します。253.0では、追加のハードコードされた2の乗数が有効になりました。 )

    HarvestAmountMultiplier=1.9(1.0)
    (すべての収穫活動(木を切り倒したり、果実を摘んだり、死体の肉を切り分けたり、岩を採掘したりなど)からの収量の倍率を指定します。 値を大きくすると、打ち込むごとに収穫される材料の量が増えます。 )

    PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.5(1.0)
    (プレイヤーキャラクターの体力回復の倍率を指定します。 値を大きくすると回復率が上がります(プレイヤーキャラクターの回復が速くなります)。 )

    DisableDinoDecayPvE=True(False)
    (恐竜の所有権の段階的(7日間)の減衰を無効にします。 これがtrueに設定されていない場合、すべての恐竜はどのプレイヤーでも獲得できます。パッチ206.0で導入 )

    bDisableStructureDecayPvE=True(False)
    (プレーヤーの建造物の段階的な(7日間)減衰を無効にしますパッチ173.0で導入 )

    DifficultyOffset=1(0.2)
    (難易度を指定します。 )

    DinoCountMultiplier=1.2(1.0)
    (恐竜のスポーンの倍率を指定します。 値を大きくすると、ARK全体に出現する恐竜の数が増えます。 )

    MaxPlayers=71(70)
    (サーバーで同時にプレイできるプレーヤーの最大数を指定します。 コマンドラインで使用しない場合に機能するには、GameUserSettings.iniの[/script/engine.gamesession]の下に配置する必要があります。 )

    最終更新:2022-07-24 16:00:23
  • 参加方法
  • SteamでARK: Survival Evolved(PC版)をお持ちの方であればサーバーに参加して遊ぶことができます。以下の「サーバーに参加」ボタンから参加してください。
LostIsland(PvE)に参加

CrystalIsles(PvE)に参加

TheIsland(PvE)に参加

Ragnarok(PvE)に参加

Valguero(PvE)に参加

Fjordur(PvE)に参加

※2023年更新:接続先のARKサーバーはIPが固定になりました。お気に入り登録が今後ご利用いただけます。


チャットルーム(要ログイン)