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ARK Server
ARKサーバーを提供しています。
サーバー名
p0x0q_PublicServer
マップ名
CrystalIsles
サーバー設定(詳細) *変更しているもの
bPvEDisableFriendlyFire=
True
(Default = false )
(PvEサーバー向けのPrevent-Friendly-Fire(tribesmates / tribesdinos / tribesstructures)オプションパッチ202.0で導入 )
CropGrowthSpeedMultiplier=
20
(Default = 1.0)
(数値が大きいほど作物の成長速度が上がります(パーセント)パッチ218.0で導入 )
EggHatchSpeedMultiplier=
100
(Default = 1.0)
(数字が大きいほど、受精卵の孵化に必要な時間が短縮されます(数字) パッチ219.0で導入 )
BabyMatureSpeedMultiplier=
100
(Default = 1.0)
(数字が大きいほど、赤ちゃんの恐竜が成熟するのに必要な時間が短縮されます(パーセント) パッチ219.0で導入 )
BabyCuddleIntervalMultiplier=
0.02
(Default = 1.0)
(赤ちゃんが抱きしめたい頻度。 より頻繁には、刷り込み品質を得るために、より頻繁に寄り添う必要があることを意味します。 パッチ242.0で導入 )
MatingIntervalMultiplier=
0.1
(Default = 1.0)
(恐竜が交尾できる間隔が(パーセンテージで)大きくなる例: MatingIntervalMultiplier=0.5の場合、恐竜は50%早く交尾できます パッチ219.0で導入 )
GlobalSpoilingTimeMultiplier=
3
(Default = 1.0 )
(生鮮食品の腐敗時間を世界規模で拡大します。 値が大きいほど時間が長くなります。 (注:パッチ196.0の時点では、この値が何に設定されていても、プレイヤーのインベントリに移動されたアイテムの腐敗時間が通常(値1.0)にリセットされるバグがまだあります。248.5 修正されました。)パッチ189.0で導入 )
bDisableStructurePlacementCollision=
True
(Default = false )
(「true」の場合、構造物が地形にクリップされます。 )
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=
24
(Default = 1.0 )
(死体(プレイヤーと恐竜)の分解時間をグローバルにスケーリングします。 値が大きいほど時間が長くなります。パッチ189.0で導入 )
ShowMapPlayerLocation=
True
(False)
(各プレイヤーがマップを表示するときに、自分の正確な位置を表示します )
AllowHideDamageSourceFromLogs=
True
(false)
(トライブのログにダメージ源を隠すことができます。パッチ278.0で導入 )
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=
4
(1.0)
(サドルといかだに配置できるアイテムの最大数(パーセントスケール)の最大数例: PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.5(パッチ211.0で導入) )
MaxTamedDinos=
5000.000000
(4000)
(サーバー上のテイムされた恐竜の最大数を設定します。これは全体での上限です。パッチ191.0で導入 )
AllowFlyerCarryPvE=
True
(False)
(PvEのプレイヤーが騎乗した場合、飛行中の恐竜が他の恐竜やプレイヤーを拾うことを許可します。パッチ173.0で導入されましたが、bAllowFlyerCarryPVEからAllowFlyerCarryPVEに変更されました )
TamingSpeedMultiplier=
200
(1.0)
(恐竜のテイム速度のスケーリング係数を指定します。 値が大きいほど、テイムが速くなります。 )
serverPVE=
True
(False)
(PvPを無効にし、PvEを有効にします )
NightTimeSpeedScale=
6
(1.0)
(夜間のARKの時間経過のスケーリング係数を指定します。 この値は、(DayTimeSpeedScaleで指定された)各昼の長さに対する各夜の長さを決定します。この値を小さくすると、各夜の長さが長くなります。 )
XPMultiplier=
3
(1.0)
(プレイヤー、トライブ、恐竜がさまざまなアクションで受け取る経験値のスケーリング係数を指定します。 デフォルト値1は、シングルプレイヤー経験値(および公式のパブリックサーバー)と同じ量の経験値を提供します。 値を大きくすると、さまざまなアクションに対して付与されるXP量が増加します。 値が小さいほど減少します。253.0では、追加のハードコードされた2の乗数が有効になりました。 )
HarvestAmountMultiplier=
1.9
(1.0)
(すべての収穫活動(木を切り倒したり、果実を摘んだり、死体の肉を切り分けたり、岩を採掘したりなど)からの収量の倍率を指定します。 値を大きくすると、打ち込むごとに収穫される材料の量が増えます。 )
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=
1.5
(1.0)
(プレイヤーキャラクターの体力回復の倍率を指定します。 値を大きくすると回復率が上がります(プレイヤーキャラクターの回復が速くなります)。 )
DisableDinoDecayPvE=
True
(False)
(恐竜の所有権の段階的(7日間)の減衰を無効にします。 これがtrueに設定されていない場合、すべての恐竜はどのプレイヤーでも獲得できます。パッチ206.0で導入 )
bDisableStructureDecayPvE=
True
(False)
(プレーヤーの建造物の段階的な(7日間)減衰を無効にしますパッチ173.0で導入 )
DifficultyOffset=
1
(0.2)
(難易度を指定します。 )
MaxPlayers=
71
(70)
(サーバーで同時にプレイできるプレーヤーの最大数を指定します。 コマンドラインで使用しない場合に機能するには、GameUserSettings.iniの[/script/engine.gamesession]の下に配置する必要があります。 )
DinoCountMultiplier=
1.2
(1.0)
(恐竜のスポーンの倍率を指定します。 値を大きくすると、ARK全体に出現する恐竜の数が増えます。 )
最終更新:2020-12-28 03:30:06
参加方法
Steamで
ARK: Survival Evolved
(PC版)をお持ちの方であればサーバーに参加して遊ぶことができます。以下の「サーバーに参加」ボタンから参加してください。
LostIsland(PvE)に参加
CrystalIsles(PvE)に参加
TheIsland(PvE)に参加
Ragnarok(PvE)に参加
Valguero(PvE)に参加
Fjordur(PvE)に参加
※2023年更新:接続先のARKサーバーはIPが固定になりました。お気に入り登録が今後ご利用いただけます。
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